7days.ru Полная версия сайта

Забыть Миллу Йовович: почему новая «Обитель зла» — это совсем другая история

Новая «Обитель зла» возвращает зрителей в Раккун-сити, но оставляет за дверью почти все знакомые правила. Снег, новые герои, мутанты и игровая механика превращают перезапуск Зака Креггера в совершенно другую историю.

«Обитель зла: Раккун-Сити» (2021)
Фото: Кадр из фильма
Читать на сайте 7days.ru

Возрождение легендарных вселенных — это та тенденция кинематографа, которая прослеживается достаточно ярко еще с начала 21 века. Регулярно перезапускаемые фильмы «Бэтмен» и «Человек-паук» или новые версии культовых «Матрицы» и «Индианы Джонса» — все кинокартины обретают вторую жизнь. Если дать новому фильму знакомое название, то создатели получат либо восторг публики, либо полное негодование фанатов. Но в любом случае кассовые сборы будут внушительными, что подтверждает новая «Обитель зла»: по данным Associated Press, фильм стартовал примерно с $60 млн в США и $108,3 млн по миру, что стало одним из крупнейших стартов в истории кинофраншизы. Чем «Обитель зла» привлекла внимание зрителей и почему это абсолютно новый взгляд на историю из Раккун-сити — разбираемся в этой статье. 

Зак Креггер не стал снимать продолжение франшизы, а направил ее в новое русло. История «Обители зла» началась еще давно. Изначально это была японская игра ужасов на выживание, выпущенная в 1996 году. Игра была адаптирована в серию из 6 фильмов с Миллой Йовович в главной роли. Эта франшиза являлась самой прибыльной хоррор-вселенной, пока не вышли фильмы «Чужой» и «Заклятие». Создатели попытались перезапустить «Обитель зла» в 2021 году, но получилось это не так успешно, как хотелось бы. Поэтому перед Заком Креггером стояла сложная задача вернуть былое величие фильмов и не уйти в перезаказ. 

«Обитель зла: Бесконечная тьма», реж. Эйитиро Хасуми
Фото: Кадр из сериала

Перед нами другой Раккун-сити: в центре истории незнакомые герои, они живут в другом времени, используют новые технологии, даже мутации зомби изменились! Режиссер не остановился на простом изменении сюжета, он пошел дальше и поменял метод операторской работы. Здесь зритель будто бы подглядывает за героем через плечо — это имитация шутера от третьего лица, где камера всегда стоит за спиной персонажа. Отличается и речь персонажей в фильме, монологи главного героя Брайна больше похожи на рваную ненормативную лексику. И это тоже часть режиссерского хода, он постарался приблизить речь персонажа к реальности — Брайн говорит точно так же, как и любой другой человек, сидящий за тяжелой игрой в PlayStation. 

На экране мы больше не увидим ни Миллу Йовович, ни Мишель Родригес. Перед нами появляется Остин Абрамс, который известен по фильмам «Орудие» и «Химические сердца». Герой Остин Абрамса — это Брайн, он работает медицинским курьером. Он оказывается в городе во время вспышки заражения. Брайн — не профессиональный боец, его задачи ограничиваются доставкой груза. Герой неподготовлен к обстоятельствам, в которые попадает, он осваивает все навыки в процессе истории, как и игрок во время прохождения компьютерной игры. «Обитель зла» перестает быть просто хоррором, который мог произойти в вымышленном мире с несуществующим сверхчеловеком. Герой смотрится живым и настоящим, у него есть страхи и слабости — и это нормально. 

Создатели решили намеренно порвать все шаблоны. Оригинальный 1998 год сменился на 2026, в руках героев стали мелькать айфоны, а вместо шуршания опавших листьев слышен хруст снега.

«Обитель зла», 2002
Фото: Кадр из фильма

«Я думаю, что это выглядит чертовски круто, когда фильм ужасов снимают в снегу» — признается Закк Креггер. На самом деле это выглядит еще и свежо. Обычно если на заднем плане в хорроре мелькает снег, то действие происходят либо в горах, как это было в «Сиянии» и «Замерзших», либо в тайге, как в отечественном «Бешенстве». В новой «Обители зла» мы видим просто заснеженный город. Съемки проходили в необычной для кинематографистов местности — в Чешском селе. Локация сильно помогла актерам войти в образ — холодные ночи, пустые дороги и заснеженные фермы сами по себе приводят человека в состояние отчужденности и смирения с тем, что рядом помощи нет. 

Креггер сам является большим поклонником компьютерных игр. Это круто, когда человек внедряет в работу что-то связанное со своим хобби. Режиссер знает, как угодить фанатам, не потому, что он хороший маркетолог и психолог, а благодаря своей искренней любви к гейм-индустрии.

«Обитель зла: Бесконечная тьма», реж. Эйитиро Хасуми
Фото: Кадр из сериала

Внутри фильма есть много отсылок к знаменитым видеоиграм. Например, у героев ограниченные боеприпасы, аптечки, травы, печатные машинки. Персонажи натыкаются на запертые двери и находятся в постоянном поиске предметов. Также создатели внедрили динамику компьютерных игр — действие и место событий сменяются каждые 7-8 минут. Герою приходится проходить испытания, которые были внутри оригинальных игр. Например, он крадется по выступу на 24 этаж — как отмечают поклонники игры, это был один из самых сложных моментов в «Обители зла». 

Что интересно, даже монстры на экране отличаются от прототипов. Креггер придумал новые интерпретации зараженных существ. Теперь в фильме есть очень быстрые зомби, мутировавшие животные, зараженная собака с необычной трансформацией и существа, состоящие из нескольких слившихся зараженных тел. Создатели меняют само происхождение вируса и особенности его распространения. Например, у зараженной собаки морда буквально раскрывается и превращается в подобие цветка с щупальцами. А зеленая кислота, которую использует одно из существ, больше напоминает кислотную кровь пришельцев из старых фильмов.

«Обитель зла» (2002)
Фото: Кадр из фильма

«Обитель зла» получила новую жизнь — и вместе с ней новые правила. Теперь Раккун-сити снова пугает, только делает это совсем иначе. И если Креггер действительно хотел заставить зрителя почувствовать себя игроком, ему это удалось: здесь страшно не потому, что ты не знаешь, что произойдет, а потому, что сохраниться уже не получится.

Подпишись на наш канал в Telegram

Статьи по теме: